Питання «Flutter чи нативна розробка» звучить майже в кожному новому проєкті. Правильна відповідь залежить не від технології самої по собі, а від того, що продукт має робити і скільки платформ обслуговувати.
Коли Flutter — правильний вибір
Якщо застосунок має вийти одночасно на iOS і Android, а бюджет та терміни обмежені, Flutter економить реальний час: одна кодова база, один цикл розробки, узгоджена поведінка на обох платформах. Ми використовували його, зокрема, для «Рух Ветеранів» — продукту, де швидкість запуску й підтримки важливіша за мікрооптимізації нативного рендерингу.
Коли варто йти в нативну розробку
Якщо застосунок глибоко залежить від можливостей конкретної платформи — складна робота з камерою, аудіо в реальному часі, специфічні системні інтеграції — нативний Swift/Kotlin дає прямий доступ до платформи без прошарку абстракції. Так само варто розглянути нативну розробку, якщо застосунок повинен відчуватись «на 100% як iOS» чи «на 100% як Android» аж до дрібних деталей анімацій.
Продуктивність на практиці
Різниця в продуктивності між сучасним Flutter і нативним кодом для більшості бізнес-застосунків — не та проблема, яку користувач помітить. Вона стає відчутною у важких сценаріях: 3D, складна обробка відео, ігри з високим FPS.
Вартість володіння
Тут Flutter частіше виграє на дистанції: одна команда, один цикл релізів, менше дублювання багів між платформами. Якщо у вас немає ресурсу на дві окремі команди — iOS і Android, — це суттєво знижує довгострокові витрати на підтримку.
Наш підхід
Ми не тримаємось однієї технології заради принципу. Обираємо стек під конкретний продукт, аудиторію і бюджет — і чесно кажемо, якщо бачимо, що обраний напрямок ускладнить життя за пів року.